瓦力棋牌独家爆料:魔兽国服ICC分区开启H难度及更多内容!

魔兽世界国服已公布WLK最终阶段的开放时间,定于5月15日正式推出ICC团本。目前对于团本的开启方式和难度设置仍未透露详细信息,引发了玩家们的热议,同时也有不少“舅舅”出面进行爆料。今日我们将整理最新的爆料信息,并分析ICC的合理开启方式。

瓦力棋牌独家爆料:魔兽国服ICC分区开启H难度及更多内容!

老刀舅舅的爆料分析

首先,我们来看老牌舅舅老刀舅舅的说法。他在国服ICC开放时间公布后表示,这与他之前的预言基本一致。老刀舅舅指出,ICC是WLK版本中至关重要的一部分,国服必会精心设计,可能会参考奥杜尔和TOC的运营模式,预计会先发布普通难度,然后再推出英雄难度,期间可能还有buff和削弱难度的调整。

知名主播的看法

另一个爆料来源于某知名魔兽世界主播,他曾对各版本的开放做过较为准确的预测。这次他表示消息非常可靠,但具体内容无法详细说明,只提到“ICC大概率会分区开放H难度”。这一说法在玩家中引起了广泛关注。

NGA论坛的详细信息

最后,一个来自NGA论坛的不知名“舅舅”的帖子提到,他对于后续安排的爆料细节相对较多,让人不免感到不太靠谱。但是他对ICC开放模式的分析颇具合理性,称第一周将开放第一区的H难度,其余则为普通模式,并计划逐步开放buff,每两周新增一个H难度的区域。他甚至预测暑假结束后将开启RS,国庆前公布CTM的相关消息。

总结与合理开放方式

综合以上三则爆料以及国服在TOC阶段的开放模式,我们可以基本确认ICC的开放顺序是普通模式后再推出英雄难度。但TOC的开放方式存在一些问题:普通模式持续时间过长,导致HTOC缩短、难度削弱过快、装备前移严重。这使得玩家的毕业速度过快。为了避免类似问题,国服在开放H难度时分区应该是最佳选择。

例如可以在首周或第二周推出第一区的H模式,然后每两周开放一个新的H模式区域,预计在两个月后玩家可以挑战HLK。这样的模式有助于保持难度的梯度,允许玩家慢慢积累装备,再去面对更高难度的Boss,避免被难度所困扰。

关于Boss的难度,毫无疑问将会有所削弱。尽管有buff的加成,HICC的部分Boss依旧难度较高,特别是HLK的难度更是出类拔萃,每个团队需经过大规模的努力才能成功击败。不过,我认为国服未必需要将HLK削弱到像零灯那样,任何团队能够通过集合石野团打到冰龙就可以了,而HLK的挑战最好还是留给追求高难度的玩家。

毕竟,这是一款最终版本,过于轻松的体验也无必要。欢迎大家在瓦力棋牌上进行讨论,分享你对ICC开启的看法与期待!

报名试听

咨询热线

4002217417

咨询时间

10:00-23:00

瓦力棋牌  版权所有 沪ICP备11046010号-3  咨询热线:4002217417  地址:浙江省舟山市普陀区虾峙镇153号
上海游戏培训 | 游戏美术 | 游戏学校 | 手机游戏开发 | unity3d培训学校 | 游戏原画 | 3d美术 | 3dmax | 动漫绘画 | 游戏策划 | 网站地图

免费领取课程资料